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/ Inside Mac Games Volume 5 #3 / IMG 46 Vol 5-3.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Levels ƒ / Assassinate Vader / Vader ReadMe < prev   
Text File  |  1997-01-31  |  5KB  |  113 lines

  1.                           DARTH VADER WAX FILE
  2.                           ====================
  3.  
  4. The VADER.WAX file included with this level was developed by myself to be 
  5. used with my level. You are welcome to use it in your own levels provided 
  6. you remember to give appropriate credit to its creator.
  7.  
  8.  
  9. The Vader WAX would not have been possible 
  10. without the following people:
  11.  
  12.  George Lucas   -- Thank you for the Dark Lord of the Sith
  13.  
  14.  LucasArts      -- Thank you for Dark Forces
  15.  
  16.  Peter Klassen  -- Thank you for editing the artwork for Vader, (my original
  17.                    cells looked real flat and cartoon like) and for 
  18.                    providing some of the sounds I used.
  19.  
  20.  Alexei Novikov -- Thank you for BMPDF
  21.  
  22.  Carlos Gomez   -- Thankyou for Cyra and Fmecad
  23.  
  24.  
  25.  
  26. How to use Vader:
  27. -----------------
  28. The file VADER.WAX must be placed in your patch GOB or in the DARK directory. 
  29. The level using it should have it defined as usual in the .O file, and given 
  30. the logic of the Phase 1 Dark trooper.
  31.  
  32. i.e.
  33.  
  34.  SEQ
  35.   LOGIC:        D_TROOP1
  36.   BOSS:         TRUE
  37.  SEQEND
  38.  
  39. You don't need the BOSS: TRUE unless you want to do INF stuff when he dies.
  40. For example, you may want to lock Kyle in a room with Vader and open
  41. a door, letting him out only when Vader has been terminated. For this sort
  42. of thing to be done, you need a dummy elevator called "BOSS" that holds at
  43. its first stop. When Vader is killed, the elevator will move to its next 
  44. stop, from which you can send a message to open the door or whatever.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Sounds:
  49. -------
  50. Unless you want Vader to make wimpy robotic sounds like the Phase 1 DT, you 
  51. need to replace the hardcoded sounds. You may use the ones I have used in my 
  52. level, which me and Peter have collected from a range of Star Wars multimedia 
  53. web sites, as well as extracted from 2 of LEC's other great games, TIE Fighter 
  54. and Rebel Assault. Special thanks to Peter for getting the Rebel Assault one, 
  55. which was included in the final cutscene resource in many pieces all over
  56. the place, so needed to be tediously pieced together after being tediously
  57. extracted. Of course our sounds may not be appropriate for the plot of your
  58. level, or you just may not like them, so feel free to use any other Vader 
  59. sfx you may have collected over the years.
  60.  
  61. These are the sounds used by the Phase 1 DT logic, so NEED to be replaced:
  62.  
  63. PHASE1A.VOC     -- waking up
  64. PHASE1B.VOC     -- getting injured
  65. PHASE1C.VOC     -- dying
  66. SWORD-1.VOC     -- attacking with sword (light sabre in this case!)
  67.  
  68. Technically, the logic also uses the sounds made when it blocks your fire, 
  69. but if you replace these then you will get the same sounds when your shots
  70. are reflected around in a shot reflection sector.
  71.  
  72. The others (BREATH.VOC, VADER1.VOC, VADER2.VOC and SABER.VOC) are just paged
  73. by elevators, but the breath should always be in demand no matter what! FYI, 
  74. as well as having Vader's trademark asthmetic breathing, BREATH.VOC also has 
  75. a lightsaber hum going -- this is the result of mixing 3 VOCS: BREATH-1.VOC
  76. (inhaling) and BREATH-2.VOC (exhaling) from JEDISFX.LFD, plus a lightsaber 
  77. hum VOC from somewhere on the internet.
  78.  
  79. Be warned that if you also have normal Phase 1 DTs in your level, they will
  80. obviously also use the patched sounds.
  81.  
  82.  
  83.  
  84. Some final words:
  85. -----------------
  86. So, what inspired me to create Vader? A number of reasons, actually. Firstly,
  87. I really wanted to fight Vader in DF. Secondly, I wanted to create something
  88. new, other than a level, which others can use. Thirdly, I really hate the
  89. original Phase 1 DT - it's wimpy (you can kill it with no problems just 
  90. using the fist!), looks like an idiot compared with the other superb enemies
  91. (not to mention its bigger, superior, stronger, more powerful, better looking, 
  92. battle worthy brother - the Phase 2 DT), makes wimpy sounds, etc. In an age
  93. of technological terrors like the Death Star, a guy runs at you with a sword
  94. and shield? Sheesh!!! Of course, no offense to the guys at LEC who made it 
  95. and anyone who doesn't share my opinions :-)
  96.  
  97. So, at least Vader suits the logic better. Of course he's just as easy to 
  98. kill - I tried to put multiple logics on the sprite to make it harder, but
  99. the end result was a sprite which, although faster and more damaging, was
  100. more stupid, running around in circles while its 2 logics debated which 
  101. direction to run. Also, it could die multiple times because its logics decide
  102. to block at different times, hence taking differing amounts of damage. So 
  103. until the day we can hack into the logic and jack up Vader's speed, strength
  104. and hitpoints, as well as adding stuff like the throat hold, he'll be easy. 
  105. Sorry.
  106.  
  107. Okay, I've crapped on enough, so cheers, I hope you have many hours of fun
  108. mucking around with the Sith Lord.
  109.  
  110.  
  111. May the Dark Side of the Force be with You...
  112. Jereth Kok 1996
  113.